魔獸世界大電影的成功將是空前的,首日凌晨票房五千萬(wàn),首日24小時(shí)票房三億,一切的一切都是IP轉(zhuǎn)化的巨大成功。
然而并不是每一個(gè)游戲IP改編的大電影都能獲得如此的成功。
例如斯克威爾艾尼克斯的最終幻想大電影《靈魂深處》就在世界范圍遭受了慘淡的失敗。公司倒閉重組、制作人下課等等一些列的惡劣后果都表明——你們玩大了。
《靈魂深處》電影截圖
風(fēng)波過(guò)后,粉絲們?yōu)槠淇偨Y(jié)了一些失敗的原因:
1.角色奇葩。其中很多鮮活的人物游戲粉絲都非常喜愛,然而搬上大熒幕之后面對(duì)的卻是全年齡用戶,于是就變成了洗剪吹臉盲。電影觀眾對(duì)他們不熟悉不理解,自然不會(huì)有感情。
2.故事奇葩。電影的故事安排在游戲的故事之后,算下來(lái)還是原創(chuàng)劇情。對(duì)老粉絲算福利了吧?我們不是炒冷飯,我們是新鮮貨哦!然而,想看明白這些劇情,你起碼要把游戲玩一遍?。?!這就難壞了普通的電影用戶。你們愛恨情仇都是為了個(gè)啥?我們看不懂?。?/p>
3.宣傳奇葩。當(dāng)然這部電影根本就沒有進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也非常不好。在國(guó)外市場(chǎng)的宣傳,一沒有粉絲見面會(huì),二沒有前期預(yù)熱,耗資幾個(gè)億美刀做啊做,然后就突然上線了。對(duì)于熱愛最終幻想系列的鐵粉,覺得措不及防,普通玩家不冷不熱,而不關(guān)心的人自然不關(guān)心。
與之相比,還有個(gè)成功的例子,然而卻是劍走偏鋒。
日本制作商Capcom的招牌作品《生化危機(jī)系列》,就在票房和口碑上取得了雙豐收。
電影一集集拍,主角一集集變強(qiáng),游戲里的主角也是輪番出場(chǎng)。包括游戲中的人氣boss,追蹤者的出現(xiàn)也讓粉絲大呼過(guò)癮。
然而電影賺錢了,游戲卻一代不如一代。四代銷量慘淡,五代還被人權(quán)組織控告歧視黑人——因?yàn)槔锩娴墓治锒际穷^上長(zhǎng)觸須的黑人,而玩家扮演的卻是個(gè)身體強(qiáng)壯的白人,拿著小手槍各種爆頭。制作商自己都覺得不好意思,硬加了個(gè)黑妞。告訴你我們不是人種歧視,黑人也殺黑人!
于是這個(gè)系列就越來(lái)越魔性,電影越來(lái)越成功,游戲越來(lái)越失敗,本來(lái)為了加強(qiáng)游戲影響力的電影也完全獨(dú)立編劇演員制作組。他們?cè)趺淳幒陀螒蚴澜缬^沒有半毛錢關(guān)系。
當(dāng)然你要說(shuō),可是人家成功了啊!那么我們來(lái)看看成功的是什么。
喪尸!末日情節(jié)。
美女!爆乳性暗示。
帥氣的主角!帥氣的動(dòng)作!帥氣的舉手投足!
血漿血漿,尸體尸體,殺戮殺戮!
只要你的電影把這些都做好,你是不是生化危機(jī)你都能成功。結(jié)果就是喜歡看電影的人不會(huì)去買游戲。游戲玩家也不會(huì)忠誠(chéng)于游戲,而只是為了看電影而看電影。
當(dāng)電影的主演變了,導(dǎo)演變了,制作組變了,忠誠(chéng)度也就變了,這種ip轉(zhuǎn)化的成功是不可能長(zhǎng)久的。
說(shuō)了這么多好像都是日本的,咱們中國(guó)人的就沒有什么可以說(shuō)的嗎?
《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》——你知道我一定會(huì)說(shuō)他的。
以輕松幽默搞怪為基調(diào)的十冷,可燃可淚可腐可賣肉,深得粉絲的喜愛,大電影也是做的有聲有色,劇情有張有弛,無(wú)論是漫畫讀者還是動(dòng)畫觀眾都非常喜愛。我就不用再多加溢美之詞。
而這里,我要說(shuō)的是這款《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的手游。
《十冷》手游海報(bào)
說(shuō)實(shí)話,當(dāng)筆者第一次聽說(shuō)十冷出手游的時(shí)候就覺得虎軀一震——這種長(zhǎng)線劇情不明顯,短線劇情毫無(wú)關(guān)聯(lián)的小品型作品怎么改編成手游?三消?跑酷?難道是RPG!最后發(fā)現(xiàn)果然是RPG——RPG就RPG吧,是收集吐槽能量,去一個(gè)個(gè)的世界冒險(xiǎn),在十冷的多維宇宙中看各種奇葩故事的探索故事向嗎?還是仙俠卡牌收集式吸錢不要命向?最后發(fā)現(xiàn)果然是仙俠卡牌收集??!
由此我們就可以看出,國(guó)內(nèi)公司的IP轉(zhuǎn)化方式是多么的不成熟。相比小日本,我們都還差一整個(gè)階段。
再來(lái)反觀魔獸的一些數(shù)據(jù):
全世界創(chuàng)建的賬號(hào)總數(shù)已超過(guò)一億(含試玩版賬號(hào)),人物角色達(dá)到5億。共有244個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類,總游戲時(shí)間已經(jīng)六百萬(wàn)年。這些都是你知道的數(shù)據(jù),我這里 要說(shuō)些你可能不知道的。
bbs.nga.cn 原域名 bbs.ngacn.com ,艾澤拉斯國(guó)家地理。留存發(fā)帖將1000萬(wàn)貼,這只是個(gè)私人愛好者聚集地的論壇而已。其中涵蓋國(guó)內(nèi)一流的游戲畫師如黑暗王朝,十字等和大量繪畫愛好者,不停的創(chuàng)作魔獸世界的周邊內(nèi)容。記住這些都是免費(fèi)的,沒有任何收入。
壁畫洞窟欄目,同人畫手?jǐn)?shù)以千計(jì)
作家協(xié)會(huì)欄目也有數(shù)以百計(jì)的文字愛好者不停的編寫自己的魔獸故事。記住這些都是免費(fèi)的,沒有任何收入。比較經(jīng)典有有時(shí)右逝的《如果.宅》,屬于閱讀人破千萬(wàn)的作品。
玩家視頻作品無(wú)論是玩家秀操作,講故事,劇透新版本,幾乎每天都有非常優(yōu)質(zhì)的作品產(chǎn)出。
國(guó)外的一部以魔獸世界為藍(lán)本的獨(dú)立視頻《永恒傳說(shuō)》更是在youtube上創(chuàng)下了破億的觀看數(shù)。記住這些都是免費(fèi)的,沒有任何收入。
但最可怕的并不是這些數(shù)據(jù),而是這只是在中國(guó),一個(gè)愛好者網(wǎng)站的產(chǎn)出內(nèi)容量。
魔獸世界在200多個(gè)國(guó)家可以玩到,有將近三千萬(wàn)注冊(cè)玩家。其真實(shí)的用戶UGC數(shù)量會(huì)是什么量級(jí)?我想你已經(jīng)心理有數(shù)了。
我不想過(guò)多的去描述暴雪自己的商業(yè)動(dòng)作有多面精明,因?yàn)橛懈鼘I(yè)的人可以給你專業(yè)的分析。我只從用戶UGC上來(lái)分析為什么粉絲這么愛魔獸世界。
一、宏大的世界觀和細(xì)膩的故事相互交融。宏大很簡(jiǎn)單,細(xì)膩也不難,難就難在宏大之后還有細(xì)膩的點(diǎn)來(lái)感動(dòng)人心。從創(chuàng)世紀(jì)到王國(guó)的興衰,魔獸世界有,從艾爾文森林的求婚到愛與家庭的堅(jiān)守魔獸世界也有,才讓粉絲們覺得這個(gè)世界是真實(shí)的,有血有肉的。他們?cè)诳创约旱挠螒蚪巧珪r(shí),才會(huì)當(dāng)作一個(gè)人來(lái)看待,去愛,去記憶,去珍惜。所以他們會(huì)去拿起筆去描繪心中的畫卷,去書寫心中的波瀾。然后把這份情感分享出去,讓另一個(gè)感覺到的人也感覺到這份真實(shí)。
二、玩家推進(jìn)著世界的前進(jìn)。從安其拉開門開始,玩家就已經(jīng)慢慢的覺得自己的角色與世界的命運(yùn)息息相關(guān)。主體故事的整體脈絡(luò)都是無(wú)數(shù)的英雄們努力的結(jié)果。主人翁意識(shí)時(shí)刻的提醒著玩家,這是你的世界,你的王國(guó),而不是一行文字那么簡(jiǎn)單。
三、古老的RAID機(jī)制,讓玩家在群體中找到歸屬感。一個(gè)公會(huì),代表著一段情感,給你送包的會(huì)長(zhǎng),給你附魔的盜賊,給你免費(fèi)開傳送門的法師,打boss時(shí)假死躲過(guò)團(tuán)滅,然后默默復(fù)活每一個(gè)人的獵人,還有那開始工會(huì)活動(dòng)前不停吸靈魂石的小術(shù)士們,大家都是帶著同一個(gè)目標(biāo)一點(diǎn)點(diǎn)往前走的伙伴。那份羈絆會(huì)讓你記憶猶新,所謂千言萬(wàn)語(yǔ)不如一句為了部落,只是為了在人群中找到自己的同類,你是否也有那純純的感動(dòng)?
而上面說(shuō)的種種,歸結(jié)一句話,他們沒有讓粉絲真的融入到世界之中,代入感不足,忠誠(chéng)度自然不足。完全以iP閱讀量衡量粉絲的熱度,就像統(tǒng)計(jì)中國(guó)的平均收入一樣,即錯(cuò)誤又可笑。
唯一能衡量用戶熱愛的程度只有用戶UGC一個(gè)途徑。你可以刷閱讀量,你可以刷下載數(shù),但你絕對(duì)不可能捏造出一篇篇有血有肉的文章。
但對(duì)于筆者來(lái)說(shuō)我并不是完全沒有看到希望。在如此浮躁的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中我還是看到了一些優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)的。
劍俠情緣三ONline。
可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的巔峰。玩家自己都說(shuō),這年代玩劍3靠的就是信仰。為什么?畫面,動(dòng)作引擎,和劍靈之類的比差距巨大,然而我們有的是回憶,是故事,是自己創(chuàng)造的門派。所以你可以看到劍3拙劣的同人小說(shuō),同人畫作,卻只能看到職業(yè)插畫師級(jí)別的劍靈插畫,因?yàn)槟遣皇欠劢z的作品。再美的畫面都會(huì)膩,而只有真實(shí)的融入才亙古不變。所以劍靈上線時(shí),吸走大量劍3的用戶,然而三個(gè)月后,又都滾回去了。一問他們?yōu)槭裁??油膩的師姐看不下去了,還是我鋸齒劍3玩著舒服。
當(dāng)然劍3還有很多其它問題,但他們有個(gè)好的基礎(chǔ),所以如果您聽說(shuō)劍3要出大電影,可以投就請(qǐng)跟上,一定會(huì)賺大錢。
粉絲繪制的劍三門派同人圖
這里的玩家有一種特有的門派歸屬感
污托邦新世界
這是個(gè)新銳漫畫app,用職業(yè)作家聯(lián)創(chuàng)的方式,帶入觀看者一起創(chuàng)造世界。故事每發(fā)展到一個(gè)階段,就會(huì)征集用戶意見,然后展開后續(xù)的劇情,換句話說(shuō),這里的世界觀是觀眾創(chuàng)造的,角色故事,愛恨情愁都是你的創(chuàng)作。這就與任何一個(gè)傳統(tǒng)漫畫平臺(tái)都不一樣。只要挖來(lái)一個(gè)漫畫用戶,就能吃死一個(gè)漫畫用戶。本身的題材是中古魔幻,改編游戲最好的題材。可惜現(xiàn)在規(guī)模太小,但未來(lái)應(yīng)該不可限量。如果哪天他們突然做了一款手游月入百萬(wàn)我一點(diǎn)都不會(huì)驚奇。
粉絲對(duì)征集活動(dòng)的真誠(chéng)令人動(dòng)容
用戶UGC精彩且質(zhì)量上層
漫畫污而有趣,還都互相有關(guān)聯(lián)
這兩個(gè)作品都真實(shí)的照顧到了用戶的情感深處,讓用戶沉浸其中,并將自己的情感表現(xiàn)成文字和畫面。只是產(chǎn)品不同,產(chǎn)出不同而已。而我們可以想象,這種用戶的忠誠(chéng)度會(huì)達(dá)到什么程度。
同理,即使其它用戶沒有創(chuàng)作能力,他們?cè)诳吹竭@些作品的時(shí)候,對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度也會(huì)加深,因?yàn)樗麄冋业搅俗约旱拇匀恕?strong>這些帖子,這些文字,就是為了部落。只是他們還不夠多不夠好,沒法濃縮成一句話而已。
對(duì)比其它平臺(tái)的一些下三濫做法,我只想說(shuō),你們?cè)谄垓_用戶,也在欺騙自己,你的點(diǎn)擊率下載量再乘以10也依然只能是現(xiàn)在的結(jié)果。
魔獸成功會(huì)繼續(xù)成功,國(guó)內(nèi)ip產(chǎn)業(yè)的臃腫也會(huì)繼續(xù)臃腫,請(qǐng)各位ip看完本文后,能好好想想,你們的用戶是真的愛你,還只是偶爾上了你。