索尼公司宣布其虛擬現(xiàn)實設(shè)備PlayStation VR的設(shè)備定價為399美元,不過上架銷售的時間從6月推遲到了10月,索尼PlayStation VR的競爭對手Oculus Rift和HTC Vive都已經(jīng)開始預售,并且用戶訂購踴躍,索尼在電子設(shè)備領(lǐng)域再次晚于競爭對手。
PlayStation VR是與索尼的PlayStation 4搭配的頭盔,也就是說以索尼PlayStation游戲機為核心,虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR和PlayStation Camera共同發(fā)揮作用。因為PlayStation并不貴,所以加上399美元的PlayStation VR后,索尼虛擬現(xiàn)實設(shè)備的整體成本會低于競爭對手。目前Oculus Rift和 HTC Vive的價格分別為599美元和799美元,不過還需要配備一臺800-1000美元的高配置PC才能發(fā)揮效用,所以PlayStation VR具有價格優(yōu)勢,不過大半年之后,是否還能如此就不好說了。索尼比競爭對手最大的優(yōu)勢在于潛在用戶的數(shù)量,目前索尼已銷售的3600萬部PlayStation 4都可以支持PlayStation VR,這些用戶只需要額外的399美元購買頭盔(PlayStation Camera也要額外購買,售價約45美元),就可以用虛擬現(xiàn)實設(shè)備玩游戲了,聽起來很美好!不過看下Oculus Rift和HTC Vive預售時訂購的踴躍情況,就能看到游戲玩家是完全不差錢的。索尼給出推遲的理由是公司想在10月發(fā)貨時有足夠多的備貨,并且有超過競爭對手的游戲和應用可以提供下載。
多么為游戲用戶考慮的公司?。靠墒钦l在乎,大家都明白索尼因為技術(shù)或者量產(chǎn)的問題而推遲,即使Oculus Rift和HTC Vive目前公布的游戲就三兩款,可是用戶就是想玩,索尼推遲數(shù)月帶來的傷害可能是致命的。而且在年底之前,游戲開發(fā)者沒準會推出更多的Oculus Rift和HTC Vive適配游戲,索尼屆時推出的游戲不一定比競爭對手更多,到時候索尼是不是要哭了。
索尼本來在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域具有一定領(lǐng)先的優(yōu)勢,PlayStation VR的計劃早在2014年就宣布,并且2015年有了改進版本,在2016年初,市場也預計索尼VR的發(fā)售時間和Facebook公司的Oculus Rift、HTC公司的Vive差不多,而Oculus Rift還有兩周就可以發(fā)售了,HTC Vive也不過還有一個半月,索尼落后了半年。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)和設(shè)備是現(xiàn)在最大的風口,因為其身臨其境的感受,被認為在未來可以有巨大的市場,所以各大科技公司都在緊鑼密鼓的加入市場競爭。虛擬現(xiàn)實設(shè)備與之前風行一時的設(shè)備的最大差別看得見,也有產(chǎn)品可以摸得到了,并且有游戲產(chǎn)業(yè)和色情產(chǎn)業(yè)熱情的支持,內(nèi)容也必然是不會缺少的。并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可被用于旅游、健康、教育等領(lǐng)域,只要技術(shù)成熟可以快速改變多個產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,索尼本來有自己的優(yōu)勢,如果按照6月發(fā)貨并不比對手晚多少,現(xiàn)在推遲就會喪失本來就不多的機會。
索尼在虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場的優(yōu)勢和劣勢:
1.PlayStation 4有3600萬用戶,索尼游戲機和游戲有很多忠誠的用戶,這些潛在的購買者也是索尼的依仗。
2.PlayStation 4售價不高只有299美元,加上PlayStation VR的399美元,PlayStation Camera的45美元,整體成本大概在800美元左右,低于競爭對手的1600-1800美元許多,在價格上的優(yōu)勢會吸引部分被虛擬現(xiàn)實設(shè)備吸引的人。
3.索尼在游戲領(lǐng)域多年的耕耘,讓其有眾多的游戲開發(fā)者提供內(nèi)容,目前索尼公布的開發(fā)中的游戲有160個,年底可能發(fā)售的游戲大概有50個,并且索尼宣布Star Wars Battlefront(星球大戰(zhàn):前線)將會獨家登陸PlayStation,以星球大戰(zhàn)強大的粉絲群,對索尼的游戲機和虛擬現(xiàn)實設(shè)備也是一個加乘效應。
不利的方面則有
1.發(fā)售晚于目前主要競爭對手Oculus Rift和HTC Vive半年,對于電子產(chǎn)品來說,半年就像5年那么久,索尼很可能失去虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的先機。
2.目前Oculus Rift和HTC Vive搭配的游戲并不多,不過相信有游戲開發(fā)者在緊張開發(fā),年底必將進入一輪游戲發(fā)售的高峰期,所以索尼在游戲的領(lǐng)先可能并不持久,并且游戲Star Wars: Trials on Tatooine(星球大戰(zhàn):塔圖因試煉)會登陸HTC Vive,所以星球大戰(zhàn)的粉絲并不是索尼獨享。
3.隨著Oculus Rift和HTC Vive產(chǎn)能的上升,并且硬件本來就有著降價的趨勢,在年底促銷時期,PC與Oculus Rift或HTC Vive的組合可能會接近PlayStation VR+PlayStation 4的價格,也就是說索尼VR的價格優(yōu)勢屆時也可能沒那么大。
4.雖然Oculus Rift和HTC Vive需要配備1000美元左右的PC才能呈現(xiàn)出優(yōu)良的效果,不過只要能達到目的,用戶也會買單?,F(xiàn)在分析師最大的擔心來自于PlayStation VR和PlayStation 4帶來的體驗可能不如競爭對手,那種情況下,再便宜的價格也沒有競爭優(yōu)勢。雖然蘋果公司也在開發(fā)虛擬現(xiàn)實設(shè)備,Google公司也推出廉價的設(shè)備Cardboard,甚至麥當勞都在加入虛擬現(xiàn)實的市場。可以說,消費電子產(chǎn)品有實力的公司都想在虛擬現(xiàn)實設(shè)備領(lǐng)域分一杯羹。索尼公司因為其虛擬現(xiàn)實設(shè)備價格相對低廉、生態(tài)系統(tǒng)成熟,本來有一絲希望搶得比較大的市場份額,而目前這種可能看起來愈發(fā)減少了。
首發(fā)百度百家
最近這個VR的風頭可是沒有什么人可以趕上。就短短一個多月的時間內(nèi),VR在DT君這里的詞頻,已經(jīng)遠遠超過了其他許多硬科技。你造嗎?除了小札,馬云自己也搞了個VR實驗室,而真正的VR巨頭如索尼,已經(jīng)在VR游戲的道路上走得很遠了。
扎克伯格表示,2016年會成為VR年。五到十年之后,VR手機會成為市場主流。
2月下旬在三星舉行“UNPACKED 2016”發(fā)布會上,扎克伯格宣布,F(xiàn)acebook已經(jīng)與三星組建新的團隊,專門為虛擬現(xiàn)實開發(fā)下一代社交應用。在未來數(shù)周,F(xiàn)acebook將為虛擬現(xiàn)實設(shè)備Gear VR發(fā)布名為“動態(tài)流”(dynamic streaming)的技術(shù),它可為某人正在觀看的區(qū)域提供更高分辨率的視頻,為其他區(qū)域提供低分辨率視頻,以此提高視頻質(zhì)量和減少寬帶需求。
Facebook怎么會和三星Gear VR扯在一起呢?別忘了Gear VR內(nèi)部的軟件其實是用Oculus所設(shè)計,所以這臺當前移動VR設(shè)備中首屈一指的產(chǎn)品要更新軟件功能,就變成由買下Oculus的Facebook提供啦。
3月16日清晨5點,GDC游戲開發(fā)者大會PlayStation新聞發(fā)布會上,萬眾期待的PlayStation VR的售價最終確定為399美元,約合人民幣2600元。相比Oculus Rift 599刀、HTC Vive 799刀的售價,PS VR只賣399刀(和一臺PS4的價格差不多),顯得親民友好。
索尼全球工作室總裁吉田修平接受采訪時表示,Oculus的定價讓他感到驚訝,怎么會那么高。(直接打臉小扎。。。)
“PS VR不是給使用高端PC的顧客設(shè)計的,而是為大眾市場設(shè)計的。”“它可以直接在任何一臺PS4上運行,而不是高端電腦。”
而就在兩三天前,阿里巴巴方面才宣布成立VR實驗室,并首次對外透露集團VR戰(zhàn)略。
阿里巴巴方面說,內(nèi)容方面,正在探索如何能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實技術(shù)應用到公司的其它服務,例如網(wǎng)上游戲和視頻流。希望借此增強4億用戶的購物體驗。電子商務公司GnomeMagic Lab將與其它部門和關(guān)聯(lián)公司密切合作,包括與視頻網(wǎng)站優(yōu)酷土豆和阿里影業(yè)。
硬件方面,阿里巴巴將致力于創(chuàng)作音樂和視頻,并且在其電子商務平臺上推廣VR硬件。公司已經(jīng)為數(shù)百件的產(chǎn)品創(chuàng)建了三維影像,并且將為商家開發(fā)標準化工具,為用戶提供VR購物選擇。
阿里巴巴援引高盛的研究報告表示,預期到2025年,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的硬件市場將達1100億美元。
其實許多大公司都紛紛瞄準了VR行業(yè),只不過各自的姿勢不盡相同。
布局最好的當屬Facebook、微軟和谷歌,各自收購或投資了硬件、軟件或內(nèi)容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關(guān)產(chǎn)品。蘋果公司在這事兒上特別低調(diào),但還是有種種“證據(jù)”可以證明它的野心。比如前不久聘請了VR和AR領(lǐng)域的一位頂尖專家道格·鮑曼、一直在開發(fā)中的360度U2視頻,還有去年收購的增強現(xiàn)實公司Metaio。
亞馬遜選擇走一條更加不一樣的路,據(jù)公布的專利顯示,未來用戶通過亞馬遜的技術(shù),不必佩戴任何設(shè)備,就能在整個房間內(nèi)實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實效果。這個技術(shù)由亞馬遜的Lab126部門負責開發(fā),目前這個專利距離實際應用還有很遠的距離,亞馬遜沒有公布何時會將它們化為現(xiàn)實。不過,有了這項專利,未來用戶可以更直觀地瀏覽商品,直接通過手勢來購買它們,因此這個專利前景巨大。
為啥公司們都愿意在VR上花錢呢?Digi-Capital最近發(fā)布的一份報告稱,2020年全球VR市場規(guī)模將達到300億美元。未來VR技術(shù)將在這幾個領(lǐng)域大放異彩:游戲、硬件、電影、主題公園以及部分小眾市場。
不過,雖然都在說今年是VR元年,但現(xiàn)實還是殘酷的。在高端虛擬現(xiàn)實頭盔方向,SuperData認為到年底Oculus Rift和HTC Vive的總銷量預計在200萬臺左右;其他三級設(shè)備和主機端VR頭盔PlayStation VR將售出約260萬臺。
今年一月份,知名電子娛樂調(diào)研機構(gòu)EEDAR給出了一份市場調(diào)研,顯示了2014、2016年,人們對各大主流VR設(shè)備的關(guān)注度變化。昔日的VR電玩三巨頭里,HTC 799刀的定價已經(jīng)讓消費者不想帶它玩兒了。
不止國外的公司看準了VR的發(fā)展,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊、阿里、百度等也是蠢蠢欲動,最近國內(nèi)也涌現(xiàn)出一大批VR領(lǐng)域的創(chuàng)新企業(yè)。
以及有各路券商分析師及業(yè)內(nèi)人士高喊,2016年將是VR爆發(fā)的元年。
和國際巨頭比,中國公司玩VR有啥優(yōu)勢嗎?
中銀國際證券覺得我們贏在人多市場大——中國的VR市場及技術(shù)雖然落后于國外領(lǐng)先廠商,但是龐大的市場需求將幫助國內(nèi)廠商在未來VR市場占有最重要的地位。美國常青藤大學,泵,江蘇利工集團靖江不銹鋼泵閥廠